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主打游戏社交竞技头号玩咖VR加速全国布局略

2020-10-16 11:02:25来源:励志吧0次阅读

主打游戏社交竞技头号玩咖VR加速全国布局

主打游戏社交竞技头号玩咖VR加速全国布局 TechWeb.com.cn近日,空中网团体旗下VR连锁品牌头号玩咖宣布,于北京、天津、重庆、山东青岛、河南平顶山、河南焦作、江苏镇江、贵州贵安新区8个城市开业一批新店,进入2019年以来,继续加速在全国范围内的布局。从2015年开始,VR这个概念逐渐进入到大众视野中,随着近几年VR行业的不断发展,大众对VR已从懵懂过渡到熟知,它拉近了虚拟与现实的距离,更多行业也开始向VR靠拢,已到达技术进步和内容的充实。一直以来,VR行业备受关注的核心在于它的变现能力和变现渠道,游戏文娱内容首当其冲,成为VR最好的应用场景。随着VR硬件价格的着落,内容逐渐丰富起来以后,穿梭于不同电子世界的游戏活动终将成为大众文娱的一个重要组成部分。目前,市场上出现的各种VR体验都基于单人、限制空间的体验,很难实现真正意义上的VR体验。与传统VR体验馆不同,头号玩咖主打VR大空间多人实时互动游戏。游戏基于自研IMPS超大空间多目标定位系统,,并配合利用虚拟现实技术所开发,涵盖FPS、RPG等多种类型,并具有PVP、PVE等多种玩法。据悉,头号玩咖VR体验店已在全国十几个省市开设超过40家门店,其中包括北京、天津、河北、贵州、山东、辽宁、江苏等省市,并推出了包括《致命火力》、《丧失狂潮》、《恶灵附身》、《剑与魔法》等多款大空间VR游戏内容。作为大空间、多人竞技和线下社交的载体,头号玩咖重新定义了VR场景化,不但进一步拉近了VR与大众的距离,而且也构成了以VR内容为核心的变现方式。大空间下的社交和竞技头号玩咖开辟VR新玩法随着大众消费的不断升级与变化,对广大年轻消费者而言,他们已不满足于线上“纸片人”式的交换,他们渴望“面杀”。文娱形态也开始了从线上到线下的转变,正是基于这类业态上的变化,头号玩咖VR体验馆另辟蹊径,打造了一个将文娱、社交和竞技结合在一起的模式。不可否认,游戏是拉近人与人之间距离,让更多的人产生联系的一个载体,头号玩咖深知游戏对VR的影响,在此基础上,头号玩咖准备了包括《丧失狂潮》、《剑与魔法》、《恶灵附身》、《致命火力》等多款VR游戏,通过强大的技术能力任性的富二代不过是说出了大部分观众内心的大实话而已。王思聪与范冰冰的撕逼大战已经落下帷幕,让大众沉醉在游戏世界中,真正实现VR所带来的沉醉感,感受虚拟世界。值得一提的是,头号玩咖比较重视大众在VR世界中的自由行走,这是家用VR设备没法复制的,大空间也成为了头号玩咖的亮点所在。不同于独立式VR体验仓,头号玩咖的大空间可容纳多人组队对抗,让人消费者感受耳目一新的线下游戏组队竞技新内容。另外,头号玩咖也十分重视野下娱乐的社交属性,以熟人社交作为基础,向外辐射到达陌生社交的进程。在这个进程中,就需要一款或多款VR内容作为支持,头号玩咖所提供的VR内容均具有了竞技属性,从古代到现代,从弓箭到枪支,让大众在虚拟的空间中,不断提升肾上腺分泌,到达以“游戏”作为载体的交友活动。从线上到线下用户消费习惯变化带来的行业思考头号玩咖VR体验馆是继Hifun竞技主题乐园之后,空中网在线下文娱布局的关键一环。在用户消费习惯不断变化的今天,头号玩咖作为空中网旗下的VR业务,承载了连接用户的作用,将更加优良的业务服务输送出去,以触达用户。头号玩咖已然成为了空中网线下文娱运营生态模式的组成部分,它是空中网不断应对市场变化所做出的反应。经过多年的沉淀,空中网以游戏作为主营业务不断向外散布,并在影视、电竞、线上线下文娱综合体和VR等不同领域进行布局,借助长时间沉淀下的品牌影响力、运营能力和用户整合能力,不断在新业态上进行融会,满足用户不同消费场景的需求。据数据显示,线下文娱2017年整体市场规模达到3735.1亿元,2019年整体市场规模有望到达4900亿元,以文娱综合体为代表的一些新兴的线下娱乐业态进入到大众视野,敦促着线下娱乐转型,新的文娱体愈来愈多的斟酌到了新用户群体的需求,大刀阔斧的更新下都有了很强的竞争力。未来,空中网将继续创新、探索文娱新模式,融会线上线下资源,为玩家及消费者打造全新娱乐场景,带来更多优秀文娱体验与服务。
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